みなさんは、どんなゲームで遊んでいますか?ゲーム機で遊ぶ人もいれば、スマホやパソコンで遊ぶ人もいると思います。
実は、ゲームは世界中で大きなお金が動いている巨大な産業です。2025年の世界のゲーム市場は約32.1兆円、日本国内だけでも約2.6兆円にのぼります。日本には、ゲームで遊ぶ人が約5,600万人もいるといわれています。
こうした「ゲームにまつわる仕事」をしている会社の集まりを、ゲーム業界と呼びます。今日は【業界研究編】第6回として、ゲーム業界の全体像を整理していきましょう。

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ゲームができるまで:3つの役割
ゲームが私たちの手に届くまでには、大きく分けて3つの役割があります。
- ハード(プラットフォーム)
ゲームを遊ぶための「舞台」をつくる - ソフト(開発・販売)
舞台で遊ぶ「ゲーム」をつくって売る - お店・配信
ゲームを私たちに届ける
① ハード:ゲームを遊ぶための「舞台」
ゲーム機本体や、スマホのOS(iPhoneやAndroidなど)のことです。こうした舞台を提供する会社をプラットフォーマーと呼びます。
たとえるなら、映画館のような存在です。映画館がなければ映画は上映できませんよね。ゲーム機やスマホという舞台があるから、ゲームが遊べるのです。
② ソフト:舞台で遊ぶ「ゲーム」
ゲームそのものをつくる会社です。ここには、2つの役割があります。
- デベロッパー(開発会社)
ゲームの企画や開発をする - パブリッシャー(販売会社)
宣伝や販売を担当し、売れ行きのリスクも引き受ける
大きなゲーム会社は、この両方を自社で行っていることが多いです。また、ハードの会社以外がつくるソフトは、ハードの会社とルール(ライセンス契約)を結んで、その舞台で販売されます。
③ お店・配信:ゲームを届ける
家電量販店やネット通販で売るパッケージ版に加えて、最近はインターネットで直接ダウンロードするタイプが広がっています。
日本の主なゲーム会社
| 会社名 | 特徴 | 代表的なゲームの例 |
|---|---|---|
| 任天堂 | ゲーム機(ハード)と自社ゲーム(ソフト)の両方を手がける | マリオ、ゼルダ |
| ソニーグループ | ゲーム機「プレイステーション」を運営。音楽・映画なども展開 | プレイステーション向けのゲーム |
| カプコン | ソフトの開発・販売が中心。世界で売れるシリーズを持つ | モンスターハンター、バイオハザード |
| バンダイナムコホールディングス | ゲームに加え、玩具やアニメなども手がける | ガンダム関連、鉄拳 |
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | 長く続く人気RPGシリーズを持つ | ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー |
| コナミグループ、セガサミーホールディングス | ゲームのほかにも、複数の事業を展開 | ― |
ゲーム会社は、どうやって稼ぐの?
ゲーム会社の稼ぎ方は、時代とともに増えてきました。
- ソフトを売る
パッケージ版やダウンロード版を、1本ずつ売る - 追加で売る(DLC)
ゲーム発売後に、新しいステージやキャラクターなどを追加で販売する - アイテム課金
無料で遊べるゲームの中で、ほしいアイテムにお金を払ってもらう - 月額課金(サブスクリプション)
毎月お金を払って、ゲームを遊び放題にする
ゲーム機(ハード)の会社は、ハード本体を売るだけでなく、その舞台で売れたソフトからも収益を得られるのが特徴です。
ゲーム業界の3つの特徴
特徴①「ヒットするか」で業績が大きく変わる
ゲームの開発には、長い時間とたくさんのお金がかかります。しかも、完成してみないと売れるかどうかが分かりません。大ヒットすれば大きな利益になる一方、期待外れだった場合は、開発にかけたお金が重くのしかかります。
これを避けるため、複数のゲーム機や配信サービスに同時に展開して、できるだけ多くの人に届けようとする会社も増えています。
特徴② ハードの「世代交代」で、業績が波のように変わる
ゲーム機は、数年ごとに新しい機種が発売されます。たとえば、任天堂の「Nintendo Switch 2」は2025年6月に発売され、世界累計の販売台数は約2,368万台に達しました(任天堂の2027年3月期第1四半期決算資料)。
発売直後は、ハードがたくさん売れて話題になりますが、時間がたつと買う人が一巡して、販売ペースが落ち着いてきます。実際に、2026年4〜6月期の本体の販売台数は382万台で、前年の同じ時期(582万台)より34.4%減りました。ただし、ソフトの販売本数は946万本で、前年の同じ時期より9.2%増えています。
ハードが普及すると、そのあとでソフトが売れていく、という流れも、ゲーム業界の特徴です。
特徴③「IP(知的財産)」が最大の財産
ゲームのキャラクターや物語など、人が考えた創作物の権利を知的財産(ちてきざいさん)、略してIP(アイピー)と呼びます。
人気のIPは、ゲームだけでなく、映画やアニメ、おもちゃ、グッズなど、いろいろな形で広がります。たとえば、任天堂は「ゼルダの伝説」の実写映画を2027年4月30日に公開すると発表しています。
ゲームで人気が出る
映画・アニメ・グッズなどに広がる
新しいファンが増える
またゲームを遊ぶ人が増える
こうして、一度育てたIPが、長く何度も稼ぐ力になっていくのです。
投資家目線で見ると、どんな意味があるの?
ゲーム会社の株を見るときは、次のようなポイントが注目されます。
- 新作ゲームの発売やヒットの見通し
新作が出ると、期待で株価が動くことがあります - ハードの販売状況
新型ハードの売れ行きは、その後の業績の大きな手がかりになります - 海外での売れ行き
世界中で売れる会社が多いため、海外の需要や為替(円とドルなどの交換レート)の影響を受けます - IPの広がり
映画やグッズなど、ゲーム以外にどれだけ広げられているか
ゲーム会社は「ヒット次第で業績が大きく変わる」という面があるため、一つの新作ニュースだけで判断せず、シリーズ全体の強さや、複数のIPを持っているかどうかも見ておくと、会社の見え方が変わってきます。
今日学んだことを整理しよう
- ハード(プラットフォーム)
舞台をつくる - ソフト(デベロッパー・パブリッシャー)
ゲームをつくって売る - お店・配信
ゲームを届ける
- ソフトを売る
- 追加コンテンツ(DLC)
- アイテム課金
- 月額課金
- ヒットするかで業績が変わる
- ハードの世代交代で業績が波のように変わる
- IP(知的財産)が最大の財産
今日学んだ言葉のまとめ
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| プラットフォーマー | ゲーム機やスマホなど、ゲームを遊ぶ「舞台」を提供する会社 |
| デベロッパー | ゲームの企画・開発をする会社 |
| パブリッシャー | ゲームの宣伝・販売を担当し、売れ行きのリスクを引き受ける会社 |
| DLC | ゲーム発売後に、追加で販売される新しいコンテンツ |
| アイテム課金 | 無料のゲームの中で、ほしいアイテムにお金を払う仕組み |
| IP(知的財産) | キャラクターや物語など、人が考えた創作物の権利 |
いつも遊んでいるゲームの裏側には、ハードをつくる会社、ソフトをつくる会社、そして世界中のファンを広げようとする会社があります。
自分が好きなゲームは、どの会社がつくっているのか、どんなハードで遊べるのか、映画やグッズにもなっているのか、調べてみてください。好きなゲームを入り口にすると、株式市場のニュースも、ぐっと身近に感じられますよ。
【業界研究編】シリーズ、次回もお楽しみに!
- 本記事における個別銘柄や投資に関する記載は、あくまで情報提供のみを目的としたものであり、特定の株式の売買や投資を推奨・勧誘するものではありません。また、将来の投資成果等を示唆・保証するものではありません。実際の投資にあたっての最終決定は、ご自身の判断と責任において行っていただきますようお願いいたします。
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